在高达400平米的国内免备案虚拟空间里可以做什

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自Valve宣布推出“SteamVR Tracking 2.0”已有一年多了。这种定位技术除了降低成本外,还依靠两个旋转的有源激光发射器进行定位,更重要的是,这种新技术。可以跨房间实现VR位置跟踪。 最近,Vive China总裁王从庆在社交媒体上发布了一个视频,展示了Steam VR 2.0的这一新功能。   HTC测试Steam VR 2.0的新功能:多组基站将使三个房间成为VR国内免备案虚拟空间   在HTC中国区总裁王聪庆的视频中,HTC的一名工作人员穿着Vive Pro走进了三个房间。其中,每个房间有两个2.0基站。当员工通过不同的房间时,基站可以无缝地为多组Vive控制器和Vive跟踪器提供跟踪和定位。下图提供了此扩展VR空间的空间布局。   但Valve的观察员Alan Yates表示:“Steam VR 2.0仍然仅限于跟踪四个基站,这次实际上是在展示'基于无线电的频道配置工具'。也就是说,Steam VR的功能不会发生。多少变化“。   但是,如果可以实现演示功能,那么对于VR离线体验商店和VR主题公园,Steam VR 2.0将带来值得期待的大空间VR解决方案。   此外,如果用户想要获得新基站,唯一的方法是购买Vive Pro捆绑包,但只包含两个基站。 Valve或HTC何时开始提供独立的基站尚不清楚。   Steam VR 2.0功能和两代跟踪系统的比较   小编了解到,去年6月,Valve将Steam VR跟踪技术升级到2.0版。以下是Steam VR Tracking Technology 2.0的主要功能:   1.支持两个以上的基站;   2.基站体积小,噪音低,能耗低,比1.0版本更可靠,更实惠,并具有更宽的跟踪范围。 3.更好的性能,减少组件数量并减少制造过程的偏差。但是,由于Valve构建的基站没有同步闪光源,因此Steam VR Tracking Technology 2.0的“同步波束”技术只能应用于配备TS4231的设备。如果将在新设备中使用原始1.0版本的基站,则它将不具备2.0版的优势。下图显示了1.0和2.0版本的定位器和设备之间的兼容性差异。此外,新的Vive Pro套装还配有两个2.0基站,用于6m x 6m的室内跟踪。如果需要实现10米×10米的房间尺度跟踪,则需要配置另外两个2.0基站,即总共需要4个2.0基站。此外,新版本的基站与第一代基站不兼容,包括第一代基站的前灯,手柄,定位器等。因此,Vive Pro软件包中的头部和手柄已经更新,包括Tracker更新到2.0版本。目前,国内免备案虚拟空间的VR体验可以说是一种趋势,允许用户在没有任何问题的情况下在大国内免备案虚拟空间中闲逛。这款HTC展示了这种壁挂式国内免备案虚拟空间VR体验,可以说是另一项创新。如果这项技术最终能够降落,至少会给VR娱乐带来一些变化。
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